相关内部信件显示,微软计画将去年宣布测试的云端串流游戏服务Project xCloud作为今年E3 2019发表重点。

根据Thurrott网站取得微软内部信件内容显示,Xbox部门负责人Phil Spencer透露将会在今年E3 2019期间揭晓旗下云端串流游戏服务,同时也说明微软本身具备内容、线上社群与云端应用资源,预期将能进一步吸引全球超过20亿名游戏玩家目光。

而Phil Spencer也针对Google稍早揭晓的Stadia云端串流游戏服务整合线上社群、YouTube,以及藉由Wi-Fi连接且整合Google Assistant的控制器表示讚叹,但认为Google所提出服务特色,微软其实早已投入发展。

目前Google已经藉由Stadia说明云端串流游戏的应用可能性,甚至未来将可进一步呈现更高影像画质输出表现,同时也计画透过全球超过7500组节点加快云端串流游戏执行表现,微软方面也计画透过旗下Azure云端服务平台建立稳定且流畅的云端串流游戏体验,甚至可能针对云端游玩使用需求打造一款无光碟机,仅以硬体效能负责终端运算的Xbox One主机,藉此让云端串流游戏体验更加稳定。

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